Inget annat spel kommer i närheten av Disco Elysium

Huvudpersonerna i Disco Elysium

(Bildkredit: Studio ZA/UM)

palworld typ diagram

Ett lik dinglande från ett träd. En glömsk detektiv med fruktansvärd smak i slipsar. En sidekick med en helt knäckande jacka. Disco Elysium, som lanserades 2019 men ändå känns som att det alltid har funnits här, är svårt att definiera eller sammanfatta. Men det har knappt gått en dag utan att jag besparat det en tanke. Eller två. Eller tre. För andra året i rad har den tagit förstaplatsen i vår Topp 100 spel lista, och jag skulle inte bli förvånad över att finna mig själv som rekommenderar att den stannar där 2022.

Inte långt efter dess ankomst jämförde jag den med andra RPG The Outer Worlds, och noterade att att spela Disco Elysium först förstörde upplevelsen av Obsidians sci-fi-romp totalt. Jämfört med mina missöden i Revachol kändes det föråldrat och säkert. Detta var en känsla, visade det sig, som delades av många människor som på liknande sätt kämpade för att njuta av ett formellt RPG efter att ha sett vad RPG verkligen kunde vara – mer än anpassningar och karma och strid. Min rädsla var att The Outer Worlds inte var ett undantag, som inget annat spel kunde jämföra.



Nästan två år senare har detta inte förändrats.

En man stirrar på sig själv, hängande i ett träd under en discokula

(Bildkredit: Zaum)

Jag har haft många tv-spelsbesattheter, men jag tror inte att någon av dem har påverkat mig på samma sätt som Disco Elysium. Jag menar, visst, det är svårt att spela en uppslukande sim utan att jämföra den med kungen, Dishonored 2, och i decennier – tills Disco Elysium, faktiskt – har jag bett om en RPG lika smart och konstig som Planescape: Torment, men jag är inte säker på att de ändrade mitt sätt att tänka på spel. Absolut inte lika mycket som Disco Elysium, som inte har sett en RPG-trop som den inte ville undergräva.

Det maskade sig in i mitt sinne genom så många olika vägar, men det som imponerade mest på mig, och fortfarande gör, är hur det nästan fräckt omfamnar politik. Det är svårt att hitta ett spel opåverkat av politik – det finns där även när det inte är explicit i berättelsen, och även när utvecklare är tränade att förneka det. Men politik har också blivit ett smutsigt ord i de mindre nyfikna hörnen av vår enorma hobby, så alla spel som försöker säga, ja, vad som helst riskerar att bli attackerat, eller ännu värre: att bli ett offer för Twitter-diskursen. Men här är det här spelet som drar isär kapitalism, kommunism, fascism, missbruk och brott mot mode. Ingenting är heligt, men det finns en känslighet och omtänksamhet som gör att medicinen går ner lättare.

Det finns intima samtal som kommer att slå ditt hjärta och få dig att bli frisk, och fem minuter senare kan du internalisera en djupt rasistisk ideologi för att bli vän med en viktig NPC. Så mycket om Disco Elysium får mig att känna mig obekväm och utmanad, och inte för att jag har behövt ägna timmar åt att lära mig exakt tajma mina flykter. Och det är en så enorm risk, att förbanna både den opolitiska publiken och människor som helst inte vill se ett spel låter dig bli en rasistisk auktoritär rövhåla.

En man som ser sorgsen ut sjunger karaoke i Disco Elysium

(Bildkredit: ZA/UM)

Men Disco Elysium har att låta dig göra dessa val om det ska gräva ner dig i dessa ideologier. Du är pilen i spelets politiska kompass. Det påminner om en av mina favoritfilmer, Trainspotting, som till en början kritiserades av konservativa med pärlor för att 'glorifiera' drogberoende. Det här är en film där en man föreställer sig att han kryper genom en skitsmetad toalett för att fixa det, där vi ser någon avsluta sitt liv i en lägenhet fylld med kattavföring, men folk var rädda för att det skulle få heroin att verka sexigt.

För en jämförelse av tv-spel behöver vi bara titta på den senaste lanseringen av Boyfriend Dungeon. Motreaktionen här kom från andra änden av det politiska spektrumet, med några spelare som kritiserade Kitfox Games för att inte tillhandahålla innehållsvarningar eller låta folk veta om de mörkare delarna av det som, för att vara rättvis, ser ganska lättsam ut på ytan. Dessa klagomål var förståeliga, men det fanns också kritiker som tycktes tycka att queera berättelser inte borde ha några problematiska inslag. Vissa föreslog till och med att det behövdes ett alternativ för att stänga av spelets antagonist, vars röstskådespelare också trakasserades för att ha spelat en skurk. Det är olyckligt att denna senaste översvämning av annars välkomna 'hälsosamma' spel innebär att denna mogna dejtingsim hålls på en orimlig standard.

En av de mest frustrerande sakerna med att skriva om tv-spel är vetskapen att i det ögonblick du presenterar ett spel som är avlägset smart eller har den vagaste antydan av intresse för politik, kommer det att kallas 'vaknat' eller 'SJW trash' av Robocop-isn 't-politiska pojkar. Spel har bara gått från klarhet till klarhet i takt med att branschen har mognat, men det är en kamp i uppförsbacke. Det suger, men det är inte svårt att förstå varför stora förlag ofta försöker tona ner politiska teman. För att vara tydlig, det är ineffektivt och fegt, och det gör utvecklarna en otjänst, men motreaktionen för att erkänna att ditt spel faktiskt kan handla om mer än att skjuta killar i huvudet är alltid utmattande.

Disco Elysium fyr

(Bildkredit: ZA/UM)

Med detta i åtanke var det nästan något upplyftande med Disco Elysiums popularitet. Även om jag är säker på att de antagligen existerar, såg jag inga synpunkter på hur det driver fram en farlig ideologi, och inget av klagomålen om politik som invaderar det rena tv-spelsområdet. Trots alla dess komplexitet och obekväma scener verkade folk bara få det – och ville ha mer av det.

spel moderkort pc

Jag tror att det kan vara svårt för oss att uttrycka hur vi vill att spel ska ta itu med svåra ämnen. Jag vill ha fler spel för att utforska rasism och homofobi, men jag funderar fortfarande på hur jag känner för karaktärer i tv-spel som sprutar rasistiska eller homofobiska förtal. Det är något ZAUM brottades med också. Cuno, en slitsam tonåring och potentiell sidekick, lever för att kränka, och ett av hans favoritord är extremt homofobiskt. Cuno använder det mycket, men det är censurerat i både text och ljud. Det är lite besvärligt, och sticker ut i ett spel som annars inte håller tillbaka när det kommer till att försöka framkalla avsky, men det talar också till spelets mänsklighet. Vi vet vad Cuno säger, det har fortfarande en inverkan, det berättar fortfarande mycket om Cunos önskan att chocka och uppröra, så behöver vi faktiskt höra ordet – ett som har använts som ett vapen mot människor som spelar spelet ?

Det finns så mycket mer i det än ideologier och politik. Det omskapar RPG-genren, skär bort strid och andra mätvärden för framgång, och ger oss det största skicklighetssystemet något spel någonsin har haft. Skruva på dina DEX- och CON-rullar, för det här uppdraget måste du lita på din känsla för det dramatiska och din förmåga att tappa brösten på vilka droger som helst. Om Disco Elysium stannade där, med sina vilda och esoteriska färdigheter och 'Tankeskåp', skulle det fortfarande vara mer kreativt än i stort sett alla sina kamrater, men sedan går det vidare och gör varje färdighet till en pratsam del av ditt undermedvetna – sublim.

Elysium skiva

(Bildkredit: ZA/UM)

När jag avslutade min detektivs historia 2019 kunde jag inte komma på något jag skulle ändra på. Det var lika nära perfekt som något annat spel jag någonsin spelat. Men ZAUM hittade ett sätt att göra det bättre i alla fall. Jävlarna. Final Cuts extra uppdrag innebär att det finns ett riktigt avslut på din politiska resa, inte bara din personliga, utan det är hela röstskådespeleriet som verkligen har en transformativ inverkan. Skådespelarna gör magi med ZAUMs text, blåser liv i dessa karaktärer, deras attityder, deras accenter, som i sin tur berättar historien om Revachol, med dess smältdegel av nationaliteter och övertygelser, med mycket större tydlighet. Det är Lenval Brown som stjäl showen, men ger en röst till ditt undermedvetna. Hans domän är den största, eftersom han är rösten bakom varje skicklighet och berättelse. Han är rösten till Disco Elysium, verkligen, och jag kan inte föreställa mig det utan honom.

Jag startade upp spelet igen nyligen och behövde fånga lite bilder för dess topp 100-video. Jag behövde bara 20 minuter, men jag spelade i en timme och tappade mig själv i Revachol igen. Det fanns delar jag hade glömt bort och repliker som jag aldrig hörde eftersom jag gjorde olika val. Jag kom på mig själv med att skratta och krypa och grimasera ännu en gång när min töntiga detektiv försökte skaka ner en caféchef och försökte – men misslyckades – att slå ett barn i ansiktet. Jag tittar på min backlog igen och allt jag vill göra är att spela mer Disco Elysium.

Det kommer att ta lite tid att slå detta från topplatsen.

Populära Inlägg