The Elder Scrolls V: Skyrim recension

Vår dom

En vidsträckt och underbar värld av spännande möjligheter, fascinerande platser, fängslande äventyr och flygödlor.

Game Geek HUB har din ryggVårt erfarna team ägnar många timmar åt varje recension, för att verkligen komma till hjärtat av det som betyder mest för dig. Ta reda på mer om hur vi utvärderar spel och hårdvara.

För att fira 30-årsjubileet av The Elder Scrolls publicerar vi våra originalrecensioner av varje huvudspel i serien från våra arkiv. Den här recensionen kördes först i Game Geek HUBUK nummer 235, redan i december 2011.



Skyrim är vårt högst rankade spel i serien – en hel procentenhet högre än Oblivion . När du läser igenom Toms recension här borde det vara tydligt att se varför. Där hans Oblivion-recension berättade många berättelser om hans karaktärs äventyr, var de alla genom questloggens lins. Handlingarna han beskrev var de han ombads att göra, om än förstärkta med framväxande munterhet och personlig stil. Men här inleder Tom en lång återberättelse av ett slumpmässigt stridsmöte – ett tillfälligt ögonblick som inträffade enbart tack vare den extra strukturen i Skyrims spel från ögonblick till ögonblick. Den fångar en fantasi som The Elder Scrolls tidigare antytt, men aldrig tidigare insett så väl.

Oroa dig inte, jag tänker inte spoila någonting här - jag kommer att undvika allt som har med historien att göra bortom premissen. Med ett annat spel skulle det vara knepigt. Med Skyrim är berättelserna som kommer från hur spelet fungerar ofta de bästa.

Det är en frusen nation, strax norr om där det förra spelet, Oblivion, ägde rum. En behagligt kort introduktion sätter upp handlingen: Skyrim är mitt i en revolt, du har dömts till döden och drakar har precis dykt upp. Lycka till!

Behöver veta

Utvecklare Bethesda Softworks
Minimisystem 2GHz CPU, 2Gb RAM, 512Mb 3D-kort
Rekommenderad Fyrkärnig CPU, 4 Gb RAM, GeForce GTX 260 eller ATI Radeon 4890
Utgivningsdatum 11 november 2011

test 6
£18 Visa på Amazon 23 Visa på Amazon £28,49 Visa på Amazon Se alla priser (6 hittade) 909 Amazon kundrecensioner

Vid den tidpunkten kommer du ut från en grotta till 40 kvadratkilometer av kallt och bergigt land, och det är allt. Allt annat är upp till dig.

Även efter att ha tillbringat hundratals timmar i Morrowind och Oblivion är känslan av frihet i Skyrim svindlande. De stora bergen i alla riktningar får landskapet att verka obegränsat, och även efter att ha utforskat det i 55 timmar känns den här världen enorm och okänd i en skala som ingen av de två föregående spelen gjorde.

Inte hela landskapet är minusgrader, och även bland de frostiga klimaten finns det en spännande variation: isgrottor som tindrar med droppande frostkristaller, tjocka berg med snöslingor som piskas upp av den ylande vinden, barrskogar i steniga floddalar.

Bergen förändrar allt. Vart du än bestämmer dig för att bege dig, är din resa uppdelad mellan att klättra uppför förrädiska klippor och sladda nerför hjärtstoppande backar. Landskapet är en utmaning, och resor blir en lek.

Det är svårt att gå en minut åt alla håll utan att stöta på en spännande grotta, en ensam hydda, några konstiga stenar, en vandrande resenär, ett hemsökt fort. Dessa var glesa och repetitiva snabbt i Oblivion, men de är inte heller i Skyrim: det kryllar av fascinerande platser, alla distinkta. Det tog 40 timmar innan jag blundade in i en fängelsehåla som såg ut som en jag hade sett tidigare, och även då var det jag gjorde där drastiskt annorlunda.

Dessa platser är köttet från Skyrim, och det är de som gör att det känns spännande att utforska. Du kryper igenom dem med ditt hjärta i munnen, ditt enda soundtrack vindens dova stön utanför, för att upptäcka gamla legender, döda hjältar, konstiga artefakter, mörka gudar, bortglömda djup, underjordiska vattenfall, förlorade skepp, otäcka insekter och elaka fällor . Det är det bästa Indiana Jones-spelet som någonsin gjorts.

Drakarna dyker inte upp förrän du gör de första stegen i spelets huvuduppdrag, så det är upp till dig om du vill att de ska terrorisera världen när du vandrar runt. En värld där du kan toppa ett berg för att hitta en 40-fots flygödla som spottar isstrålar i byn nedanför är en mycket mer intressant värld att vara i. Men att bekämpa dem förändras aldrig mycket: du kan bara ignorera dem tills de landar, skjut dem sedan på avstånd när de gör det.

Ditt första drakdöd är ett djupt, konstigt ögonblick. Jag rusade till den kraschade slaktkroppen för att plundra den och tittade sedan upp. Hela staden hade kommit ut för att stå och stirra på kroppen, en sak lika vidsträckt och främmande för dem som en T-rex på ett museum.

Jag försökte skjuta en isbult mot den, bara för att visa att den var död, och kraften slungade oväntat det hela våldsamt i fjärran. En tiggare tittade på mig och sa: 'Åh visst, släng bara soporna.'

Din karaktär blir bättre på vad du än gör: att avfyra en pilbåge, smyga på människor, besvärja helande, blanda drycker, svinga en yxa. Det har alltid funnits en del av detta övningsbaserade system i Elder Scrolls-spel, men i Skyrim är det obegränsat - du behöver inte bestämma vad du ska fokusera på när du skapar din karaktär, du kan bara låta den utvecklas organiskt .

Bara det skulle kännas lite för handlöst, men du går också upp i nivå. När det händer får du en förmånspoäng: något du kan spendera på en kraftfull förbättring av en färdighet du gillar särskilt. Varje timme fattar du ett stort beslut om din karaktärs förmågor.

De är dramatiska. Den första punkten du lägger i Destruction magi låter dig strömma strålar av lågor från dina händer dubbelt så länge som tidigare. När du fortsätter att investera i en färdighet kan du få fler intressanta justeringar: Jag har nu en bågskytteförmån som saktar ner tiden när jag siktar min båge, och en för Sneak-färdigheten som låter mig göra en smygande framåtrullning.

Återigen är friheten svindlande: var och en av 18 färdigheter har ett träd med cirka 15 förmåner, och utbudet av hjältar du kan bygga är stort. Jag fokuserade på Sneak till absurditet – nu är jag nästan osynlig, och jag får en skadebonus på 3 000 % för rygghugg med dolkar. Det är den spelstil jag alltid har velat ha i en RPG, men jag har aldrig lyckats uppnå den tidigare.

Mod önskelista boxout

hur fungerar multiplayer i baldur's gate 3

(Bildkredit: Future)

De fiender du stöter på genereras i vissa fall av spelet för att matcha nivån på din karaktär. I Oblivion kändes det ibland som att trampa vatten: framsteg var bara en ökning av statistiken, och dina fiender höll jämna steg. Det gäller inte nu när din karaktär definieras mer av hans eller hennes förmåner, för hur du spelar förändras hela tiden.

Utjämnat innehåll används också bara mindre: på nivå 30 är mina vanligaste fiender fortfarande banditer med lågnivåvapen. Och jag stöter fortfarande på saker som är för farliga för mig att ta itu med.

När jag tar en smal bergsväg till ett uppdrag stoppar något mig i mina spår: ett drakvrål. Jag kollar himlen - ingenting, men jag hör det igen tre gånger till innan toppen.

På toppen hittar jag ett läger fullt av kroppar, med en stor svartbjörn som vrålar över dem. Hah. Han är fortfarande mer än jag kan hantera i raka strider, men när han når mig använder jag ett Dragon Shout. Den blir vän med vilket djur som helst och han slentrar slentrianmässigt iväg. Jag känner lite skuld och sticker honom i ryggen innan det tar slut.

Vilket är när draken landar, med en allmäktig krasch, sex fot från mitt ansikte.

Jag springer.

Ett dån av frusen luft fångar mig i ryggen, men jag fortsätter - över en kam, ner för en kort droppe och rakt in i en bandit. Jag undviker banditen, rakt in i en Flame Atronach. Det finns ytterligare fem banditer bakom. Draken är luftburen. Jag kastar mig från berget, flera hundra meter ner i floden nedanför.

Våra recensioner av Elder Scroll

The Elder Scrolls: Arena
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls V: Skyrim

Jag störtar ner till flodbädden och simmar tills jag blir andfådd. När jag dyker upp lyser himlen av eldklot och flammande pilar, draken spyr en ström av is ner på banditerna och jag skrattar.

Den smygande karaktären jag byggde i Skyrim skulle ha varit mindre rolig i Oblivion. Huruvida du upptäcktes var en binär och oberäknelig fråga. Skyrim ger dig skickligt en indikation på skärmen om hur misstänksamma dina fiender är och var de är när de jagar efter dig. Det gör stealth genomförbart även mot stora grupper: om du mullrar kan du dra dig tillbaka och gömma dig. Och det är ett långsamt, metodiskt tempo - långa minuter av spänning bruten av plötsliga rusar av tillfredsställelse eller panik.

Magi har under tiden fått ett otroligt sprak av rå kraft. Kejsar Palpatine skulle vara en magiker på nivå ett i Skyrim - att släppa lös två strömmar av tjaskande elektriska ljusbågar är bokstavligen det första tricket du lär dig, och det får dig inte ens att kastas in i en reaktorschakt.

En justering är dock en stor förlust: du kan inte designa dina egna trollformler. Oblivions förtrollning öppnade så många smarta möjligheter - nu är du mest begränsad till vad du kan köpa i butiker.

bästa wow klassiska tillägg

Medan vi är på det negativa, har den fysiska striden inte förbättrats mycket. Det finns filmiska dödande rörelser när din fiende har dålig hälsa, men om de utlöser verkar vara antingen slumpmässigt eller beroende på om den förberedda animationen passar in i utrymmet du befinner dig i. För mycket av tiden viftar du med ditt vapen runt och fiender reagerar knappt på träffarna.

Undantaget är bågskytte: pilbågar är nu utsökt kraftfulla, och smygskott kan få människor att skjuta i ett ytterst tillfredsställande slag.

Det som förbättrar den allmänna striden är en funktion som jag inte riktigt förväntade mig: du kan anställa eller bli vän med permanenta följeslagare. Jag gjorde en mindre tjänst för en tomte i början av spelet som gav mig hans lojalitet under de kommande 40 timmarna av spel. Sidekicks lägger till en vild sida till slagsmål: en pil från ingenstans kan avsluta en klimatstrid, eller ett malplacerat Dragon Shout kan av misstag slå din vän i en avgrund.

Dragon Shouts, som erhållits genom att utforska och döda drakar, är som en manligare version av konventionell magi. En kan skicka även en jätte flygande, en låter dig andas eld, en annan gör dig helt oövervinnerlig i några sekunder. Även den för att bli vän med pälsdjur är macho: den kan förvandla fyra björnar och en vargflock till lydiga husdjur med ett ilsket vrål.

Elden Ring Blackguard

Innan jag fick djurropet hade jag ett sabeltandproblem. När jag korsade en snabbt strömmande flod på toppen av ett vattenfall såg en enorm vildkatt mig. Ett bra skott med en pilbåge gjorde ingen buckla på dess enorma hälsostång, och den stänkte i vattnet för att komma till mig. Strömmen var för stark för att komma undan i tid, så jag gjorde det enda den inte kunde: blev oövervinnerlig och kastade mig från vattenfallet.

Efter sekunders fritt fall träffade jag stenarna, orkade mig och tittade upp. Katten - en fläck ovanför - verkade titta över fallen på mig. Sedan halkade det. Dess gängliga trasdocka smackade på varje stenig klippa på vägen ner och kilade in mellan två stenar direkt ovanför mig, med hans enorma huvud blickande tomt.

De första uppdragen du knuffas mot ger dig Dragon Shouts. Efter det är huvuduppdraget en bisarr blandning av några av de bästa ögonblicken i spelet, och några av de värsta.

Det misslyckas där de tidigare spelen misslyckas: det försöker få ditt uppdrag att kännas episkt genom att göra det om en profetia, och gör sedan hela sin utläggning i det anrika formatet av gamla män som ger dig oändliga föreläsningar. Skådespeleriet är i bästa fall sceniskt, i värsta fall smärtsamt. Och det tillför ett nytt problem: dina dialogval är nu skrivna i sin helhet, och dina enda alternativ är att reagera som en otrogen skolbarn på varje förutsägbar utveckling. Det gör det inte lätt att känna sig som en hjälte.

Själva huvuduppdragen är för det mesta bra: en glad blandning av hemlighetsmakeri, äventyr och att utforska otroliga nya platser. En plats, som jag inte kommer att förstöra, fick en rejäl flämtning. Men så finns det ett uruselt smyguppdrag som verkar fungera på en helt egen logik: vakter ser dig på mils avstånd, trots att de är vända åt fel håll. Och chefsdrakarna som den fortsätter att kasta mot dig blir aldrig mer intressanta att slåss mot - att lägga till fler träffpunkter gör bara upprepningen ännu svårare att ignorera.

Överallt annars är uppdragen magnifika. Slumpmässiga möten leder till vidsträckta epos som tar dig till hisnande platser, avslöjar gamla hemligheter och drar intressanta vändningar. Även fraktionsuppdragen är bättre här. Det känns som att Bethesda insåg att dessa blev huvuduppdraget för många spelare och byggde vidare på det för Skyrim. De börjar smått, men var och en nystas upp till en större historia med högre insatser. Vissa av dem känns som det personliga epos som huvuduppdraget alltid har misslyckats med att vara.

Vi fick ett recensionsexemplar av Skyrim dagen då spelet officiellt var klart, men det är konstigt nog buggy. Bland många mindre problem, som problem med att omfördela kontroller, finns det glitchy karaktärsbeteende som kan bryta uppdrag och AI-flipouts som kan vända en hel stad mot dig. Och gränssnittet är inte väl anpassat till PC: det ignorerar ibland markörens position i menyerna. Det kommer en uppdatering så fort spelet är ute, men det finns en hel del att korrigera här. Nästa gång kanske du inte binder dig till en specifik releasedag bara för att den har många elva i sig?

Detta är dock inga motorproblem. Skyrim är baserat på tekniken Bethesda byggd speciellt för det, snarare än den mellanprogramsmotor som används av Oblivion och Fallout 3. Det är en mager, snabb, vacker sak. Nya ljustekniker och en fluffig sorts frusen dimma ger världen en kall gnistra, och de tidigare svullna ansiktena är vassa, elaka och definierade. Även laddningstiderna är spännande snabba. På maximala inställningar körs den med 30-40 bilder per sekund på en PC som kör Oblivion på 50-60 - en anständig avvägning för ökningen av landskapporr.

Det finns mycket av det. Det finns mycket av allt, och du har helt fria händer. Skyrim känns dubbelt så stort som Oblivion, trots att det är samma areal, bara för att det finns så mycket mer att se och göra. Att söka efter Dragon Shouts är ett spel i sig. Att utforska varje fängelsehåla är ett spel i sig. Var och en av de sex fraktionerna är ett spel i sig. Så det faktum att huvuduppdraget är en blandad väska skadar inte Skyrims enorma lager av fantastiska upplevelser.

Spelen som vi normalt kallar öppna världar - de avlåsta städerna och nivåbegränsade slipbanor - går inte att jämföra med detta. Medan alla andra gnäller med hur man kontrollerar och begränsar spelaren, har Bethesda bara lagt ett jävla land i en låda. Det är det bästa spelet i öppen värld jag någonsin spelat, det mest befriande RPG jag någonsin spelat och en av mina favoritplatser i denna eller någon annan värld.

Om jag inte får fram det är det här en tummen upp.

PS4 Växla Xbox ett The Elder Scrolls V: Skyrim...PC-erbjudanden 909 Amazon kundrecensioner 1 erbjudanden tillgängliga Pil Amazon främsta Fri rättegång £24 £18 Se Vi kontrollerar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa priserna som drivs av The Verdict 94 Läs vår recensionspolicyThe Elder Scrolls V: Skyrim

En vidsträckt och underbar värld av spännande möjligheter, fascinerande platser, fängslande äventyr och flygödlor.

Populära Inlägg