Halo Infinite är bra, men jag tål inte att spela den

Not-Cortana ser bekymrad ut inför mästarchefen

(Bildkredit: 343 Industries)

Halo Infinite gör mycket rätt. Det är den bästa känslan som Halo 343 har gett ut, en återgång till formen som har en fenomenal vapensandlåda, en kärleksfullt nostalgisk estetik och en gripande krok som till och med kan konkurrera med Titanfall 2:s. Med alla rimliga mått är Halo Infinite ganska jävla bra.

Ja, jag vet var det verkar som jag kan stå med spelet. Min Halo Infinite-recension förra månaden var skev på undersidan av det allmänna samförståndet – men även om jag beklagade en överflödig öppen värld och en meningslös historia, ansåg jag fortfarande att skottlossningen från ögonblick till ögonblick var en fantastisk tid. Även om inramningen var lite rutten, var jag övertygad om att det bara att glida och slänga mig runt Halo Infinites multiplayer-slagfält skulle få mig att komma tillbaka i månader framöver.



Så varför har jag inte rört Halo Infinite på nästan en månad? Förra veckan avinstallerade jag till och med saken.

halo oändlig strid pass nivåer 51-75

(Bildkredit: 343 Industries)

dagens ordtips

Slåss? Passera.

Det är nästan överflödigt vid det här laget att säga att Halo Infinite har ett progressionsproblem. Stridpasset kritiserades (med rätta) vid lanseringen för att vara tråkiga, droppmatande oinspirerade upplåsningar i snigelfart, inhägnad av utmaningar som var en börda att genomföra.

Under månaderna sedan har 343 arbetat hårt för att lindra det tempot. Utmaningar har förenklats och, även om de är lite av en stoppåtgärd, ger de nu garanterade framsteg bara för att spela matcher. Om du spelar en timme eller två om dagen kommer du att riva igenom passet i en bra takt och avsluta det långt innan sexmånaderssäsongen (!) avslutas i maj.

Men ett snabbare pass drar bara mer uppmärksamhet till hur tunna Infinites belöningar är. Passet är väldigt snålt med meningsfulla belöningar, vadderat med utmaningsbyten och XP-förstärkningar, med små rustningsbitar eller beläggningar som bara kommer var 3-5 nivå. Att dessa är begränsade till olika kärnor (basskyddsset) gör bara att försöka hitta ett setup som känns unikt 'din' ännu mer tröttsamt.

Att direkt ersätta anpassningsbara färger med fördefinierade 'beläggningar' tar bort ett element av verklig personalisering. Halo hade alltid begränsade rustningar, men de kombinerades med din egen udda palett för att göra en rustning som kändes din egen. I det nuvarande systemet är det svårt att sätta ihop en outfit som inte bara får dig att se ut som någon som nått nivå 40 eller så i passet, eller betalat för mycket pengar för en speciell beläggning i butiken.

bg3 hur man hjälper mayrina

När jag äntligen fick en spartansk jag gillade (en process som innebar att hoppa över några nivåer med kontanter), hade jag tyckt att hela processen var så mödosam att jag hade tappat viljan att fortsätta. Jag är inte ensam heller – det har bildats en trend bland stamgästerna jag spelar med där folk äntligen kommer att fullända sitt Spartans utseende, bara för att sluta spela spelet helt. Det här är folk som har spelat och älskat Halo 3 varje helg (och ofta mer) under de senaste två åren, men plötsligt tappar vi som flugor.

En kricka halosoldat slår ner en rödglödande motståndare

(Bildkredit: 343 Industries)

Ransonerades

Vi ser även denna ransonering av innehåll ske på en bredare nivå. Där andra liveservicespel kompletterar sina säsonger med engångshändelser, upprepar Halo samma Tenrai-evenemang fem gånger under loppet av säsong 1. Men utvecklingen är inte den enda delen av spelet som känns utdragen. Infinite känns i stora drag som en tunn match som försöker fylla ut en onormalt lång säsong med för lite.

Infinite lanserades med en något blygsam kartpool och ett häpnadsväckande litet urval av lägen (lanseringsspelet innehöll inte ens gratis för alla i någon kapacitet). Det har sedan dess lindrats något genom tillägget av Slayer-only, Fiesta, FFA och Tactical Slayer-spellistor, men många Halo-häftklamrar saknas fortfarande.

Långsamt har en mer specifik uppsättning av matchningsköer gjort det lättare att finslipa den upplevelse du vill ha. Men det finns fortfarande kartor som jag inte kommer att se på flera dagar i taget, lägen som inte uppstår när jag behöver dem för att klara en utmaning. Från slutet av december och framåt bröts även Big Team Battle helt, vilket effektivt tog bort tre hela kartor från spelet.

Men känslan du får av Halo Infinite är att spela samma match på samma få kartor om och om igen, och stagnationen sätter in snabbt. Det finns ingen smedja för att polera ut kartpoolen, och verktygen för anpassade spel är förvånansvärt tunna. 343 tidigare kommenterat att det inte ville att Infinite-spelare skulle 'slipa det som om det är ett jobb', men genom att dela ut veckovisa belöningar som kräver att man brinner sig igenom dussintals ofta petiga utmaningar, kan det ofta kännas som jobb att spela Infinite.

Våra Halo-sessioner brukade löpa långt in på natten när vi hoppade från matchmaking till anpassade spel till kaotiska Forge-kartor – nu känns det som att vi är utbrända när någon av oss slutför våra dagliga utmaningar.

Halo Infinite CTF blå flaggbärare

(Bildkredit: Future)

Energiavlopp

Jag förväntar mig att många av dessa problem kommer att lösas när Halo Infinite sätter sig in i det långa loppet. Det kommer fler kartor, fler lägen, och jag skulle vilja hoppas att 343 kan sätta sig in på ett mer tillfredsställande progressionssystem allt eftersom månaderna och åren går. Jag förväntar mig fullt ut att formen på Halo Infinite kommer att förändras radikalt när Forge kommer ut, med läckor som tyder på att Infinites kartredigerare är nära en spelmotor i sig.

vad är nytt för minecraft

Men den verkliga smärtpunkten har varit alla små saker som bara inte riktigt fungerar för mig. Förlåt mig ett ögonblick, men jag håller på att bli riktigt pirrig.

Fordon är tunna och motverkas av för många verktyg – gripkrokar som möjliggör löjligt enkla kapningar och stötgevär som gör tankar och flygblad oanvändbara (även om den dödligt skiten Banshee gör ett bra jobb med att vara värdelös helt på egen hand). Kombinerat med ökat antal spelare och ett leksystem som motvilligt kastar varje lag ett enda fordon varannan minut, blir Big Team Battle en tanklös skara spelare som springer in i varandra i ett hagl av granater.

PC-spelhögtalare

Men framför allt finns det en platthet i spelets vapenbalans som berövar det så många kaotiska Halo-ögonblick. Infinite har ett underbart utbud av bisarra vapen, men många konstigare utomjordiska vapen har blivit bestulna på nyttan de har i kampanjen av rädsla för att vara för kraftfulla i multiplayer. Vapen som Ravager och Hydra känns som att de borde ge ett elakare slag än de gör, och det finns helt enkelt färre vapen som känns som att de verkligen skakar om en eldstrid på det sätt som Brute Shot eller den gamla Shotgun gjorde.

Halo Infinites kartor är bra, men ingen sticker ut som minnesvärda i vägen för klassiker som Hang 'em High eller Blood Gulch. De är stramt och konkurrenskraftigt designade, men saknar fasta spelinteraktioner eller intressanta fokuspunkter – inget som kan jämföras med att storma väderkvarnen på Halo 2s Zanzibar eller försöka pressa ett lag genom tunneln på Avalanche. Mellan både kartorna och arsenalen har Infinite känslan av att vara designad för e-sport på bekostnad av galet kul.

En lineup av halo spartaner

(Bildkredit: 343 Industries)

Kampen oavslutad

Allt som sagt, dessa nitpicks är fortfarande väldigt mycket nitpicks. Trots allt är Halo Infinite fortfarande en massa kul – fan, det är retroaktivt gjort förbi Halos svårare att spela, vad med att de inte har gripkrokar eller avsatsmantel eller automatgevär som faktiskt känns bra att avfyra.

Halo Infinite är bra. Men jag känner att jag väntar på att det ska bli mer än vad det är just nu. Jag är så, så exalterad över att spela det här spelet två eller tre år på vägen, när jag föreställer mig att det kommer att finnas ett hälsosammare utbud av kartor, en mängd olika lägen att spela och en blomstrande gemenskap av konstiga, vilda och underbara Forge skapelser som i grunden ombildar hur en Halo-match till och med kan se ut.

Som jag sa i min recension, det finns en värld där Halo Infinite är det bästa spelet i serien. Om några år kanske det till och med kommer dit. Men just nu känns Halo Infinite alldeles för Finite, och jag nöjer mig med att lägga den här på baklängan tills jag är övertygad om att det finns tillräckligt med kamp på Infinites slagfält för att få mig att komma tillbaka för mer.

Populära Inlägg